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カンナヴァーロは残忍なデビューに直面し、ウズベキスタンが撤退した後に終了する

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カンナヴァーロは残忍なデビューに直面し、ウズベキスタンが撤退した後に終了する

カンナヴァーロは残忍なデビューに直面し、ウズベキスタンが撤退した後に終了する

ファビオ・カンナヴァーロは、3敗と痛ましい後半の崩壊で終わったデビュー戦の後、ウズベキスタンのワールドカップ敗退を残酷だと評した。

ウズベキスタンは静かに去らなかった。ショムロドフはコンゴ民主共和国戦でゴールを決め、前半は信念を持ち、最後の30分は大会経験がなぜ重要なのかを正確に示した。

試合の展開

ウズベキスタンはグループKを無得点で終えたが、敗北するたびにカンナバロ監督スタッフに異なる警告が伝えられた。

シーズン全体で2得点を挙げても、失点数が11に増えた守備陣の合計をカバーすることはできなかった。

コンゴ民主共和国戦でのショムロドフの序盤のゴールは、後半が敵に回す前にデビューチームに真のルートを与えた。

圧力がかかる場所

カンナヴァーロの反応は、いくつかの競争の呪文と、まだ容赦のないテーブルの間のギャップから来ました。

主な教訓は、圧力が直接的になるとウズベキスタンがコンゴ民主共和国の速度を遅らせることができないインターバル後に行われた。

前方への脅威がちらつきましたが、バックラインが息を呑むまでにあまりにも多くの攻撃が終了しました。

キーの詳細

エリア詳細
キャンペーンウズベキスタン初のワールドカップ
記録三敗
最終戦コンゴ民主共和国戦でリードを失った
レッスンプレッシャーシフト後のゲーム運営

次のラウンドが答えなければならないこと

連盟にとって、トーナメントは次の予選サイクルの実用的なファイルになります。

フォローアップの仕事は、領土を保持し、勢いを管理し、同じ遅い崩壊を回避するという防御的な成熟です。

なぜ細部が重要なのか

コンゴ民主共和国戦で負けたリードである最終試合マーカーは、セットプレーのカバレッジと最初のターンオーバー後の決定を指し示します。試合が遅れると、セットプレーのカバレッジは忍耐がコントロールを生み出すか消える場所になります。

カンナヴァーロの反応は、いくつかの競争の呪文と、まだ容赦のないように見えるテーブルの間のギャップから来ました;次の試合は評判よりも、プレッシャーの下で休息防御の形が成り立つかどうかに関心を持ちます;選択は、プレッシャーの下で名前だけではなく、つながった役割についてになります。

連盟にとって、トーナメントは次の予選サイクルの実用的なファイルになります。スコアラインは、それが交代タイミングとその背後にある習慣に関連付けられている場合にのみ重要です。これにより、次の試合が交代タイミングに向けて送信され、1 つの緩んだポゼッションがルートを変更できます。

カンナヴァーロは残忍なデビューに直面し、ウズベキスタンが撤退した後に終了する

最初の 20 分が安定していれば、3 回の敗北は次のラウンドに進む可能性があります。それが破られると、アドバンテージはすぐに消えます。最初のゴールは問題を隠すことができるため、チームはまだ最初の 20 分をパニックに陥ることなく守らなければなりません。

連盟にとって、トーナメントは次の予選サイクルに向けた実用的なファイルとなる。ノックアウトフットボールでは、最初のミスの後に回復する瞬間が少なくなる。スコアは十分ではない。対戦相手のテンポが変わったとき、中盤の間隔は整理されたままにしなければならない。

フォローアップの仕事は防御的な成熟度です:領土を保持し、勢いを管理し、同じ遅い崩壊を回避します;その設定では、ターンオーバー後のカウンタープレスは難しいパッセージを制御された呪文に変えることができます;最初にそのエリアを保護するチームは、プレッシャーシフト後のゲーム管理を壊れやすいものではなく、本当の利点のように感じることができます。

ウズベキスタンはグループKを無得点で終えたが、敗北するたびにカンナヴァーロのスタッフに異なる警告が伝えられた。相手がテンポを上げたら、次のトレーニングブロックはワイドプレスを保護しなければならない。ノックアウトされた相手は、ボールなしでゲームが長時間の呪文に移行すると、それらの詳細をすぐに読み取る。

前方への脅威がフラッシュされましたが、バックラインが息を呑むまでに終わった攻撃が多すぎました。3 回の敗北により、ボールを保持できなくなった後にチームがスペースを守る方法が変わります。その詳細によって、自信がブラケットに入るか、試合が修理の仕事になるかが決まります。

最後の試合マーカーであるコンゴ民主共和国戦で負けたリードは、試合終盤の管理と最初のターンオーバー後の決定を指し示します。試合が遅れると、試合終盤の管理は忍耐がコントロールを生み出すか、消滅する場所になります。

カンナヴァーロの反応は、いくつかの競争の呪文と、まだ容赦のないように見えるテーブルの間のギャップから来ました; 次の試合は評判よりも、最後の 3 番目のパスがプレッシャーの下で保持されるかどうかに関心があります; 選択は、プレッシャーの下で名前だけではなく、接続された役割についてになります。

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連盟にとって、トーナメントは次の予選サイクルの実用的なファイルになります。スコアラインは、それがセットプレーのカバレッジとその背後にある習慣に関連付けられている場合にのみ重要です。これにより、次の試合がセットプレーのカバレッジに向けて送信され、1 つの緩んだポゼッションがルートを変更できます。

休息防御の形状が安定していれば、3 敗は次のラウンドに進むことができます。それが崩れると、アドバンテージはすぐに消えます。最初のゴールは問題を隠すことができるため、チームはパニックに陥ることなく休息防御の形状を守らなければなりません。

連盟にとって、トーナメントは次の予選サイクルに向けた実用的なファイルとなる。ノックアウトフットボールでは、最初のミスの後に回復する瞬間が少なくなる。スコアは十分ではない。対戦相手のテンポが変わったとき、交代タイミングは整理整頓されていなければならない。

フォローアップ作業は防御的な成熟度です: 領土を保持し、勢いを管理し、同じ遅い崩壊を回避します;その設定では、最初の 20 分は難しいパッセージを制御された呪文に変えることができます。最初にそのエリアを保護するチームは、プレッシャーが変わった後のゲーム管理を、壊れやすい音ではなく、本当の利点のように感じることができます。

ウズベキスタンはグループKを無得点で終えたが、敗北するたびにカンナヴァーロのスタッフに異なる警告が伝えられた。相手がテンポを上げたら、次のトレーニングブロックは中盤の間隔を保護しなければならない。ノックアウトの相手は、ボールなしで試合が長くなると、その詳細をすぐに読み取る。

コンゴ民主共和国戦で負けたリードという最後の試合マーカーは、ワイドプレスと最初のターンオーバー後の判定を指し、試合が遅くなるとワイドプレスは忍耐力がコントロールを生み出すか消える場所になります。

カンナヴァーロの反応は、いくつかの競争の呪文と、まだ容赦のないように見えるテーブルの間のギャップから来ました; 次の試合は評判よりも、守備の移行がプレッシャーの下で保持されるかどうかについて関心を持ちます; 選択は、プレッシャーの下で名前だけではなく、接続された役割についてになります。

連盟にとって、トーナメントは次の予選サイクルのための実用的なファイルになります。スコアラインは、試合終盤の管理とその背後にある習慣に結びついている場合にのみ重要です。これにより、次の試合が試合終盤の管理に移行し、そこで 1 つの緩んだポゼッションがルートを変更できるようになります。

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最終 3 回目のパスが安定していれば、3 敗は次のラウンドに進むことができます。パスが壊れた場合、アドバンテージはすぐに消えます。最初のゴールは問題を隠すことができるため、チームはパニックにならずに最終 3 回目のパスを守らなければなりません。

連盟にとって、トーナメントは次の予選サイクルに向けた実用的なファイルとなる。ノックアウトフットボールでは、最初のミスの後に回復する瞬間が少なくなる。スコアは十分ではない。相手がテンポを変えると、セットプレーの報道は整理整頓されなければならない。

フォローアップの仕事は防御の成熟です。領土を保持し、勢いを管理し、同じ遅い崩壊を回避します。その設定では、休息防御の形は困難な通路を制御された呪文に変えることができます。最初にそのエリアを保護するチームは、プレッシャーが変わった後のゲーム管理を、壊れやすいものではなく、本当の利点のように感じることができます。

ウズベキスタンはグループKを無得点で終えたが、敗北するたびにカンナヴァーロのスタッフに異なる警告が伝えられた。次のトレーニングブロックは、相手がテンポを上げた後、交代タイミングを保護する必要がある。ノックアウトされた相手は、ボールなしでゲームがより長い呪文に移行すると、それらの詳細をすぐに読み取る。

コンゴ民主共和国戦で負けたリードという最後の試合マーカーは、中盤の間隔を指し、最初のターンオーバー後の決定を指し、試合が遅れると、中盤の間隔は忍耐がコントロールを生み出すか消える場所になります。

最終読解

ウズベキスタン初のワールドカップは、突破口であると同時に警告としても記憶されるだろう。カンナヴァーロは、次のサイクルがよりハードなエッジで始まる場合にのみデビューが役立つため、終盤の崩壊の痛みをより明確な競争計画に変えなければならない。

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